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Symbolsteine EbdaniEbdani Religion Level 2

Symbolsteine

Wachen, die die heilige Erde behüten.

Große Menhire und Steinkreise finden sich in ganz Europa und sogar im Iran und Indien. Manche davon sind möglicherweise zwischen sechs- und siebentausend Jahre alt. In der Ortschaft Carnac in der Bretagne sind Megalithanlagen zu besichtigen, in denen sich mehr als 3000 prähistorische Menhire befinden. Das Gelände ist eines der größten Ansammlungen von Menhiren in der Welt. Historiker sind sich nicht einig, welchem Zweck die Steine dienten. Im Lauf der Jahre haben sich jedoch einige Mythen entwickelt. So glauben manche Christen, dass es sich bei den Menhiren um heidnische Soldaten handelte, die in Stein verwandelt wurden. Laut der Artuslegende sind es hingegen römische Soldaten, die von dem Zauberer Merlin versteinert wurden.

Religion

Heiliger Boden
Heiliger Boden
(att_bld_religion_celtic_minor_1)
Religion Level 0
Symbolsteine
Symbolsteine
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_2)
Religion Level 1
Keltische Grabstätte
Keltische Grabstätte
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_3)
Religion Level 2
Keltische Hügelgräber
Keltische Hügelgräber
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_4)
Religion Level 3
Heiliger Brunnen
Heiliger Brunnen
(att_bld_religion_celtic_minor_water_2)
Religion Level 1
Heiliges Moor
Heiliges Moor
(att_bld_religion_celtic_minor_water_3)
Religion Level 2
Opferungsgelände
Opferungsgelände
(att_bld_religion_celtic_minor_water_4)
Religion Level 3
Symbolsteine

Building Name

Symbolsteine

Level Name

att_bld_religion_celtic_minor_burial_2

Building Chain

Religion

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Resource

Effects

Religiöser Einfluss: +1 keltisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 keltisches Heidentum (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +1 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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