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Tischlergilde EbdaniEbdani Industrie Level 4

Tischlergilde

Großes Kriegsgerät, aus starken Eichen gefertigt.

Seitdem die Menschen Bäume fällen, ist Holz eine Grundlage für Leben und Handel. In der Antike waren Holz und Holzkohle das vorwiegende Brennmittel, und Holz wurde intensiv für Bau, Transport, Kriegsführung, Möbelherstellung und sogar Kunst genutzt. Man fand frühe Formen der Zapfenverbindung an ägyptischen Möbeln von um 2.500 v. Chr., die sich dann in Europa und dem Nahen Osten verbreiteten. Viele fortschrittliche Kulturen verwendeten zwar Stein im Bau, viele Völker bauten jedoch weiter hauptsächlich mit Holz. Wer in See stechen wollte, kam nicht daran vorbei. Im Verlauf der Jahrhunderte entwickelte sich der Schiffsbau und die Holzversorgung war wichtig beim Aufbau einer Flotte.

Industrie

Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
(att_bld_barbarian_industry_1)
Industrie Level 0
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_2)
Industrie Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Industrie Level 2
Korbmachergilde
Korbmachergilde
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_4)
Industrie Level 3
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_2)
Industrie Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Industrie Level 2
Knochenwerkergilde
Knochenwerkergilde
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Industrie Level 3
Holzschnitzer
Holzschnitzer
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Industrie Level 1
Tischler
Tischler
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Industrie Level 2
Tischlergilde
Tischlergilde
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Industrie Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Industrie Level 1
Kalkmacher
Kalkmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Industrie Level 2
Putzmacher
Putzmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Industrie Level 3
Schmiedehaus
Schmiedehaus
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Industrie Level 1
Stahlschmiede
Stahlschmiede
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Industrie Level 2
Schmiedegilde
Schmiedegilde
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Industrie Level 3
Tischlergilde

Building Name

Tischlergilde

Level Name

att_bld_barbarian_industry_carpenter_4

Building Chain

Industrie

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

6500

Require Technology

Belagerung für Fortgeschrittene
Belagerung für Fortgeschrittene

Effects

Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_archers)
Keltische Bogenschützen
Die Fähigkeiten der Jagd - verstecken und schnell zuschlagen - sind Fähigkeiten eines Kriegers.
160 180 180 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 36
2
160 Keltische Axtschar
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_celtic_axe_band)
Keltische Axtschar
Eine Axt kann einen Baum fällen. Viele Äxte können einen Wald kahlschlagen.
160 425 425 43 32 50 12 38 93 34
3
160 Keltische Bogen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_bows)
Keltische Bogen
Ob Reh oder Mensch: das Ziel muss getötet werden.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
4
160 Keltische Armbrüste
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_crossbows)
Keltische Armbrüste
Es gibt kein Argument gegen einen Bolzen.
160 190 190 65 125 2 12 5 6 1 1 3 78 34
5
40 Keltischer Onager
Belagerungsmaschine / Belagerungsartillerie / (att_cel_onager)
Keltischer Onager
Nur wenige Männer halten die Linie wenn ein Onager auf sie feuert.
40 450 450 7 6 2 2 3 80 26
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