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Bewässerte Felder EbdaniEbdani Hof Level 4

Bewässerte Felder

Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.

Einfache Bewässerungssysteme waren in der Antike weit verbreitet, weil sie leicht instand zu halten waren. Furcheneinstau war seltener und benötigte weitläufige Kanalsysteme, Lagerung und bessere Instandhaltung, um Schlick- und Salzablagerungen im Rahmen zu halten. Flusssysteme konnten das umliegende Ackerland mithilfe von Kanälen mit Dämmen und Schleusen bewässern. Das Wasser wurde in natürlichen oder künstlichen Reservoirs gespeichert und dann in die Bewässerungsgräben geleitet. Dies war eine arbeitsaufwendige Aufgabe, aber das Ergebnis war bemerkenswert und für die Ernte zuträglich.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Gehege
Gehege
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehgrund
Viehgrund
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Bewässerte Felder

Building Name

Bewässerte Felder

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Hof

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Knechtschaft
Knechtschaft

Effects

Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Keltische Bogen
Keltische Bogen
(att_cel_celtic_bows)
Geschossinfanterie
160 Keltische Briganten
Keltische Briganten
(att_cel_celtic_brigands)
Geschossinfanterie
160 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(att_cel_celtic_skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltische Bogen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_bows)
Keltische Bogen
Ob Reh oder Mensch: das Ziel muss getötet werden.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Keltische Briganten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_brigands)
Keltische Briganten
Rauben und Plündern - und das erforderliche Können - sind auch auf dem Schlachtfeld nützlich.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
3
160 Ebdanische Plünderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_ebdani_raiders)
Ebdanische Plünderer
Was Euch gehört, gehört ihnen. Im Grunde gehörte es Euch überhaupt nicht.
160 550 550 90 80 8 10 10 25 5 35 25 97 36
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