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Oströmisches Reich Oströmisches Reich Gebäude

Militärverbesserungen Gebäude




Militärverbesserungen

Ausrüstungslager
Ausrüstungslager
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Level 0
Rüstungsschmied
Rüstungsschmied
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Level 1
Waffenkammer
Waffenkammer
(att_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Level 2
Königliche Waffenkammer
Königliche Waffenkammer
(att_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Level 3
Schmied
Schmied
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Level 1
Waffenschmied
Waffenschmied
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Level 2
Meisterlicher Waffenschmied
Meisterlicher Waffenschmied
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Level 3
Tischler
Tischler
(att_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Level 1
Tischlerwerkstatt
Tischlerwerkstatt
(att_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Level 2
Belagerungswaffenstätte
Belagerungswaffenstätte
(att_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Level 3
Militärverbesserungen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ausrüstungslager Militärverbesserungen Level 1
Ausrüstungslager
Generäle gewinnen Kriege, aber Quartiermeister gewinnen Schlachten.
2 2000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
2 Schmied Militärverbesserungen Level 2
Schmied
Die moderne Welt wurde in der Schmiede geboren.
3 3000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)
3 Rüstungsschmied Militärverbesserungen Level 2
Rüstungsschmied
Eine Lederbrustplatte kann einen Speer aufhalten, wenn auch nur kurz.
3 3000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own)
Schildbau I: +5% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own)
4 Tischler Militärverbesserungen Level 2
Tischler
Holz zu schönen Dingen zu verarbeiten ist ein wertvolles Handwerk.
3 3000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Rumpfstärke: +5% (building_to_sea_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
5 Waffenschmied Militärverbesserungen Level 3
Waffenschmied
Eine scharfe Klinge nimmt das Leben des Feindes und schützt Eures.
4 5000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)
6 Waffenkammer Militärverbesserungen Level 3
Waffenkammer
Steckt einen Mann in eine Rüstung und gebt ihm ein Schwert, dann verteidigt er das Imperium.
4 5000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own)
Schildbau II: +10% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own)
7 Tischlerwerkstatt Militärverbesserungen Level 3
Tischlerwerkstatt
Dies ist der Ursprung aller großer und herrlicher Gebäude.
4 5000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Rumpfstärke: +10% (building_to_sea_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
8 Meisterlicher Waffenschmied Militärverbesserungen Level 4
Meisterlicher Waffenschmied
„Meine Feinde werden vor dem Geschick meiner Arme erzittern!“
5 8000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)
Waffenschmiede III: +15% Nahkampfschaden für alle Rekruten (province_to_province_own)
9 Königliche Waffenkammer Militärverbesserungen Level 4
Königliche Waffenkammer
Rüstung, die eines Königs und seiner Verteidiger würdig ist.
5 8000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)
Rüstungsschmiede III: +15% Rüstung für alle Rekruten (province_to_province_own)
Schildbau III: +15% Schildwirksamkeit schildtragender Rekruten (province_to_province_own)
10 Belagerungswaffenstätte Militärverbesserungen Level 4
Belagerungswaffenstätte
Die Geräte von Tod und Zerstörung, geschaffen aus einfachen Bäumen.
5 8000 Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Rumpfstärke: +20% (building_to_sea_region_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)
Befiedern III: +15% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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