Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Oströmisches Reich / Gebäude / Schatzkammer
Schatzkammer Oströmisches ReichOströmisches Reich Verwaltung Level 4

Schatzkammer

Unter dem wachsamen Auge des Sakellarios werden Gelder je nach Bedarf verteilt.

In seiner langen Geschichte vollzog das römische Reich eine Reihe von Finanzreformen, die die Handschrift des jeweiligen Kaisers trugen. Unter Konstantin dem Großen wurden einige neue Ämter ins Leben gerufen, wie beispielsweise das des Finanzministers (Comes sacrarum largitionum; Verwalter des kaiserlichen Finanzwesens). Wer dieses Amt bekleidete, trug die Verantwortung über die Schatzkammer und die damit verbundene Verwaltung. Zu den Aufgaben des Verwalters des kaiserlichen Finanzwesens gehörten unter anderem das Eintreiben der Steuern von den Senatoren und der Handelssteuer „Chrysargyron“, die Kontrolle des Etats der einzelnen Ministerien, die Inspektion von Minen, Banken und Münzprägestätten im ganzen Imperium sowie das Eintreiben von Zöllen.

Verwaltung

Capitol
Capitol
(att_bld_roman_east_civic_major_1)
Verwaltung Level 0
Haus des Statthalters
Haus des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_2)
Verwaltung Level 1
Gut des Statthalters
Gut des Statthalters
(att_bld_roman_east_civic_governor_3)
Verwaltung Level 2
Gouverneurspalast
Gouverneurspalast
(att_bld_roman_east_civic_governor_4)
Verwaltung Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
(att_bld_roman_east_civic_governor_5_legendary)
Verwaltung Level 4
Bankhaus
Bankhaus
(att_bld_roman_east_civic_treasury_2)
Verwaltung Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(att_bld_roman_east_civic_treasury_3)
Verwaltung Level 2
Schatzkammer
Schatzkammer
(att_bld_roman_east_civic_treasury_4)
Verwaltung Level 3
Schatzkammer

Building Name

Schatzkammer

Level Name

att_bld_roman_east_civic_treasury_4

Building Chain

Verwaltung

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Require Technology

Byzantinische Bürokratie
Byzantinische Bürokratie

Effects

(NOT DISPLAYED) +6% mögliche Handelsrouten (fraktionsweit)
Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Handelseinkommen: +6% durch Zölle aus Handelsabkommen (fraktionsweit)
Nahrung: -75 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook