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Lehmziegelbrennerei Oströmisches ReichOströmisches Reich Industrie der Stadt Level 4

Lehmziegelbrennerei

Gut gebrannte Ziegel und Platten beschleunigen Bauarbeiten.

Lehm wird schon seit Jahrtausenden als vielseitiges und beständiges Baumaterial verwendet. Er besteht aus Ton, Sand und Wasser, mit einem faserigen, organischen Bindematerial, wie Stroh oder Mist. Lehm lässt sich vor Ort als fortlaufende Konstruktion herstellen, oder kann mithilfe von Holzrahmen zu Ziegeln geformt werden. Lehmziegel verfügen über zahlreiche nützliche Eigenschaften: Lehm absorbiert Hitze langsam und lässt sie wieder frei; im trockenen Wüstenklima bleiben Gebäude tagsüber kühl und nachts warm. Traditionell lässt man Lehm in der Sonne trocknen, doch Ziegel können auch in Öfen gebrannt werden. Aufgrund der einfachen Bestandteile konnte man auf Baustellen jederzeit provisorische Produktionsstätten errichten. In größeren Städten, wo Platz Mangelware war, wurden Bereiche der Lehmherstellung zugewiesen.

Industrie der Stadt

Werkstätten
Werkstätten
(att_bld_all_industry_major_generic_1)
Industrie der Stadt Level 0
Zinngießer
Zinngießer
(att_bld_all_industry_major_pewter_2)
Industrie der Stadt Level 1
Zinnhandwerker
Zinnhandwerker
(att_bld_all_industry_major_pewter_3)
Industrie der Stadt Level 2
Hartzinnmanufaktur
Hartzinnmanufaktur
(att_bld_all_industry_major_pewter_4)
Industrie der Stadt Level 3
Lehmziegeltrockner
Lehmziegeltrockner
(att_bld_all_industry_major_pottery_2)
Industrie der Stadt Level 1
Lehmziegelbrenner
Lehmziegelbrenner
(att_bld_all_industry_major_pottery_3)
Industrie der Stadt Level 2
Lehmziegelbrennerei
Lehmziegelbrennerei
(att_bld_all_industry_major_pottery_4)
Industrie der Stadt Level 3
Lehmziegelbrennerei

Building Name

Lehmziegelbrennerei

Level Name

att_bld_all_industry_major_pottery_4

Building Chain

Industrie der Stadt

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Vererbte Karriere
Vererbte Karriere

Effects

Wohlstand: 1250 aus Industrie (building_to_building_own)
Wohlstand: 1250 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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