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Fischereihafen Westfalen (Age of Charlemagne)Westfalen (Age of Charlemagne) Hafen Level 3

Fischereihafen

Das Meer kann den Fischer mit reicher Beute belohnen.

Fisch war schon immer ein wichtiges Nahrungsmittel für jene, die an Gewässern lebten, und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren. Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(cha_bld_port_ruin)
Hafen Level 0
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(cha_bld_port_fishing_1)
Hafen Level 1
Fischereihafen
Fischereihafen
(cha_bld_port_fishing_2)
Hafen Level 2
Dock
Dock
(cha_bld_port_military_1)
Hafen Level 1
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(cha_bld_port_military_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(cha_bld_port_trade_1)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(cha_bld_port_trade_2)
Hafen Level 2
Fischereihafen

Building Name

Fischereihafen

Level Name

cha_bld_port_fishing_2

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Nahrung: 60 durch Fischerei (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

128 Kuyl - Sächsische Schiffer
Kuyl - Sächsische Schiffer
(cha_sax_longship_boatmen)
Nahkampfschiffe
128 Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
Kuyl - Sächsische schwere Schiffer
(cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
128 Kuyl - Sächsische Schiffer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Sächsische Schiffer
Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

128 500 500 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
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