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Imperialer Palast Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Stadtzentrum Level 5

Imperialer Palast

Die wahre Macht des Ostens, für alle sichtbar.

Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten. Paläste lokaler Verwalter, Satrapen oder persischer Adeliger waren zwar von unterschiedlicher Gestalt, ihr Zweck der steingewordenen Machtdemonstration war jedoch gleich. Diese Gebäude sollten ganz klar beeindrucken: Verwaltungsgebäude und Palastkomplexe im persischen Stil bei Persepolis oder Bauten im hellenischen Stil, errichtet von Alexanders Nachfolgern, wie die Paläste der Seleukiden bei Antiochia. In den Palästen herrschte rege Geschäftigkeit, sei es die alltägliche Verwaltung der Städte, Provinzen und Königreiche oder das Planen und Durchführen von Diplomatie, Politik und Kriegen.

Stadtzentrum

Plaza
Plaza
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Stadtzentrum Level 0
Gerichtshof
Gerichtshof
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Stadtzentrum Level 1
Polofeld
Polofeld
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Stadtzentrum Level 2
Majore-Feld
Majore-Feld
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Stadtzentrum Level 3
Gärten
Gärten
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Stadtzentrum Level 2
Imperiale Gärten
Imperiale Gärten
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Stadtzentrum Level 3
Palast
Palast
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Stadtzentrum Level 2
Großer Palast
Großer Palast
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Stadtzentrum Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
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Stadtzentrum Level 4
Bibliothek
Bibliothek
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Stadtzentrum Level 2
Akademie
Akademie
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Stadtzentrum Level 3
Basar
Basar
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Stadtzentrum Level 1
Nahrungshändler
Nahrungshändler
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Stadtzentrum Level 2
Nahrungsmarkt
Nahrungsmarkt
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Stadtzentrum Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
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Stadtzentrum Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
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Stadtzentrum Level 3
Gewürzmarkt
Gewürzmarkt
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Stadtzentrum Level 2
Orientalischer Markt
Orientalischer Markt
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Stadtzentrum Level 3
Imperialer Palast

Building Name

Imperialer Palast

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

15000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 2500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -160 (region_to_region_own)
Steuersatz: +18% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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