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Kleine Stadt Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Stadt Level 2

Kleine Stadt

Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.

Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten. Die meisten Städte entwickelten sich entsprechend der unmittelbaren Bedürfnisse ihrer Bewohner, wobei manche auch einer Vision folgend angelegt wurden, wie das von Xenarius entworfene Gittersystem Antiochias. Das Ergebnis ungeplanter Entwicklung war entsprechend chaotisch: Platz war Mangelware und so baute man neue Gebäude einfach auf alten Bauten, die man veränderte und anpasste.

Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(att_bld_all_city_major_ruins)
Stadt Level 0
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Stadt Level 1
Stadt
Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Stadt Level 2
Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Stadt Level 3
Königliche Stadt
Königliche Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Stadt Level 4
Kleine Stadt

Building Name

Kleine Stadt

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_1

Building Chain

Stadt

Building Level

2

Create Time

5

Create Cost

3000

Effects

Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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