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Tischlerwerkstatt Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne)Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Militärverbesserungen Level 3

Tischlerwerkstatt

Dies ist der Ursprung aller großer und herrlicher Gebäude.

Seitdem die Menschen Bäume fällen, ist Holz eine Grundlage für Leben und Handel. In der Antike waren Holz und Holzkohle das vorwiegende Brennmittel, und Holz wurde intensiv für Bau, Transport, Kriegsführung, Möbelherstellung und sogar Kunst genutzt. Man fand frühe Formen der Zapfenverbindung an ägyptischen Möbeln von um 2.500 v. Chr., die sich dann in Europa und dem Nahen Osten verbreiteten. Viele fortschrittliche Kulturen verwendeten zwar Stein im Bau, viele Völker bauten jedoch weiter hauptsächlich mit Holz. Wer in See stechen wollte, kam nicht daran vorbei. Im Verlauf der Jahrhunderte entwickelte sich der Schiffsbau und die Holzversorgung war wichtig beim Aufbau einer Flotte.

Militärverbesserungen

Ausrüstungslager
Ausrüstungslager
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Militärverbesserungen Level 0
Rüstungsschmied
Rüstungsschmied
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Militärverbesserungen Level 1
Waffenkammer
Waffenkammer
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Militärverbesserungen Level 2
Königliche Waffenkammer
Königliche Waffenkammer
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Militärverbesserungen Level 3
Schmied
Schmied
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Militärverbesserungen Level 1
Waffenschmied
Waffenschmied
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Militärverbesserungen Level 2
Meisterlicher Waffenschmied
Meisterlicher Waffenschmied
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Militärverbesserungen Level 3
Tischler
Tischler
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Militärverbesserungen Level 1
Tischlerwerkstatt
Tischlerwerkstatt
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Militärverbesserungen Level 2
Belagerungswaffenstätte
Belagerungswaffenstätte
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Militärverbesserungen Level 3
Tischlerwerkstatt

Building Name

Tischlerwerkstatt

Level Name

att_bld_all_military_upgrades_wood_3

Building Chain

Militärverbesserungen

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Effects

Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Rumpfstärke: +10% (building_to_sea_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (province_to_province_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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