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Tanukhiden Tanukhiden Gebäude

Wandernde Kunsthandwerker Gebäude




Wandernde Kunsthandwerker

Reisender Kunsthandwerker
Reisender Kunsthandwerker
(att_bld_eastmig_industry_1)
Level 0
Datteltrocknerei
Datteltrocknerei
(att_bld_eastmig_industry_morale_2)
Level 1
Palmflechter
Palmflechter
(att_bld_eastmig_industry_morale_3)
Level 2
Dattelweinmacher
Dattelweinmacher
(att_bld_eastmig_industry_morale_4)
Level 3
Baumwollweberei
Baumwollweberei
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_2)
Level 1
Leinenmacher
Leinenmacher
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_3)
Level 2
Zeltmacherei
Zeltmacherei
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_4)
Level 3
Wandernde Kunsthandwerker
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Reisender Kunsthandwerker Wandernde Kunsthandwerker Level 1
Reisender Kunsthandwerker
Viele Hände erleichtern die Arbeit, doch diese Hände leisten außergewöhnliche Arbeit.
1 1000 Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
2 Baumwollweberei Wandernde Kunsthandwerker Level 2
Baumwollweberei
Ein wichtiger Teil im Kampf gegen die unerbittliche Wüstenhitze.
2 2000 Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -10 (force_to_force_own)
Rekrutierungskosten: -5% für Landeinheiten (force_to_force_own)
3 Datteltrocknerei Wandernde Kunsthandwerker Level 2
Datteltrocknerei
„Ist die Dattel erst getrocknet, dient sie vielen Zwecken. Und alle sind sie köstlich.“
2 2000 Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -6 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +10 für alle Rekruten (force_to_force_own)
4 Leinenmacher Wandernde Kunsthandwerker Level 3
Leinenmacher
Schützt sowohl vor der heißen Wüstensonne, als auch der kalten Wüstennacht.
3 4000 Wohlstand: 1500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -15 (force_to_force_own)
Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (force_to_force_own)
5 Palmflechter Wandernde Kunsthandwerker Level 3
Palmflechter
Der Mensch wird versuchen, aus absolut allem Wein zu machen. Allem.
3 4000 Wohlstand: 1500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -12 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +15 für alle Rekruten (force_to_force_own)
6 Zeltmacherei Wandernde Kunsthandwerker Level 4
Zeltmacherei
Hilft, den Sand - und manchmal auch die Wasserflut - aus dem Wohnbereich zu halten.
4 6000 Wohlstand: 3500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -25 (force_to_force_own)
Rekrutierungskosten: -20% für Landeinheiten (force_to_force_own)
7 Dattelweinmacher Wandernde Kunsthandwerker Level 4
Dattelweinmacher
Dattelwein. Der perfekte Wein für eine Verabredung. Oder eine arrangierte Heirat.
4 6000 Wohlstand: 3500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -20 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +20 für alle Rekruten (force_to_force_own)
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