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Leinenmacher TanukhidenTanukhiden Wandernde Kunsthandwerker Level 3

Leinenmacher

Schützt sowohl vor der heißen Wüstensonne, als auch der kalten Wüstennacht.

Baumwolle ist die ideale Nutzpflanze für Ländern mit trockenen, heißen Sommern - wie etwa den Nahen Osten. Nach dem Pflücken werden die Fasern von dem nicht benötigten Pflanzenmaterial getrennt, wie etwa den Blättern und Stielen. Anschließend kann man die Fasern zu Stoff weben und auf unzählige Weise weiterverwenden. In einer ungewissen Welt sind Baumwolle und Stoffe wichtige Handelsgüter die immer einen Profit machen, da sich Menschen bereits seit der Altsteinzeit mit Webstoffen kleideten. Maschinelle Textilproduktion lässt sich erst im 5. Jahrhundert v. Chr. nachweisen, doch in der Spätantike war die Technologie bereits weit verbreitet. Der Senkrechtwebstuhl - die primäre Methode der Textilherstellung - wurde von drei Arbeitern betrieben. Zwei von ihnen teilen die Fäden, damit das Schiffchen vom dritten Arbeiter schnell hindurch geführt werden kann.

Wandernde Kunsthandwerker

Reisender Kunsthandwerker
Reisender Kunsthandwerker
(att_bld_eastmig_industry_1)
Wandernde Kunsthandwerker Level 0
Datteltrocknerei
Datteltrocknerei
(att_bld_eastmig_industry_morale_2)
Wandernde Kunsthandwerker Level 1
Palmflechter
Palmflechter
(att_bld_eastmig_industry_morale_3)
Wandernde Kunsthandwerker Level 2
Dattelweinmacher
Dattelweinmacher
(att_bld_eastmig_industry_morale_4)
Wandernde Kunsthandwerker Level 3
Baumwollweberei
Baumwollweberei
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_2)
Wandernde Kunsthandwerker Level 1
Leinenmacher
Leinenmacher
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_3)
Wandernde Kunsthandwerker Level 2
Zeltmacherei
Zeltmacherei
(att_bld_eastmig_industry_unit_cost_4)
Wandernde Kunsthandwerker Level 3
Leinenmacher

Building Name

Leinenmacher

Level Name

att_bld_eastmig_industry_unit_cost_3

Building Chain

Wandernde Kunsthandwerker

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 1500 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -15 (force_to_force_own)
Rekrutierungskosten: -10% für Landeinheiten (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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