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Ortschaftsindustrie Gebäude




Ortschaftsindustrie

Lokale Industrie
Lokale Industrie
(att_bld_all_industry_minor_generic_1)
Level 0
Steinbruch
Steinbruch
(att_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Level 1
Steinhauer
Steinhauer
(att_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Level 2
Bauarbeiterwerkstatt
Bauarbeiterwerkstatt
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Level 3
Fadenmacher
Fadenmacher
(att_bld_all_industry_minor_weavery_2)
Level 1
Weberei
Weberei
(att_bld_all_industry_minor_weavery_3)
Level 2
Teppichmacher
Teppichmacher
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Level 3
Ortschaftsindustrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lokale Industrie Ortschaftsindustrie Level 1
Lokale Industrie
Beschäftige Menschen sind glückliche Menschen.
1 1000 Wohlstand: 375 aus Industrie (building_to_building_own)
2 Fadenmacher Ortschaftsindustrie Level 2
Fadenmacher
Der Weber webt die Fäden des Lebens zu einem guten Stück.
2 1500 Wohlstand: 900 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
3 Steinbruch Ortschaftsindustrie Level 2
Steinbruch
Von der Erde geformt, vom Menschen gehauen.
2 1500 Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Weberei Ortschaftsindustrie Level 3
Weberei
Viele Webstühle sind besser als nur einer.
3 2500 Wohlstand: 1500 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
5 Steinhauer Ortschaftsindustrie Level 3
Steinhauer
Großartige Gebäude werden mit gutem Stein gebaut.
3 2500 Baukosten: -10% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1000 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
6 Teppichmacher Ortschaftsindustrie Level 4
Teppichmacher
Ein guter Teppich bringt viele Vorteile mit sich.
4 4000 Wohlstand: 2500 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -8 (province_to_province_own)
Verarmung: +8 (region_to_region_own)
7 Bauarbeiterwerkstatt Ortschaftsindustrie Level 4
Bauarbeiterwerkstatt
Wenn Arbeiter leben, wo die Arbeit ist, steigt ihre Produktivität.
4 4000 Baukosten: -15% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1650 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -10 (province_to_province_own)
Verarmung: +10 (region_to_region_own)
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