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Adligenanwesen GaramantenGaramanten Stadtzentrum Level 2

Adligenanwesen

Das Volk muss der Macht der Regierung gewahr sein, damit es sie fürchten kann.

Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten. Die meisten Städte entwickelten sich entsprechend der unmittelbaren Bedürfnisse ihrer Bewohner, wobei manche auch einer Vision folgend angelegt wurden, wie das von Xenarius entworfene Gittersystem Antiochias. Das Ergebnis ungeplanter Entwicklung war entsprechend chaotisch: Platz war Mangelware und so baute man neue Gebäude einfach auf alten Bauten, die man veränderte und anpasste.

Stadtzentrum

Gemeinschaftsbereich der Stadt
Gemeinschaftsbereich der Stadt
(att_bld_eastern_sassanid_civic_minor_1)
Stadtzentrum Level 0
Karawanenunterschlupf
Karawanenunterschlupf
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_2)
Stadtzentrum Level 1
Karawanenhütte
Karawanenhütte
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_3)
Stadtzentrum Level 2
Karawanserei
Karawanserei
(att_bld_eastern_sassanid_civic_caravans_4)
Stadtzentrum Level 3
Adligenanwesen
Adligenanwesen
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2)
Stadtzentrum Level 1
Palast des Magistrats
Palast des Magistrats
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_3)
Stadtzentrum Level 2
Gouverneurspalast
Gouverneurspalast
(att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_4)
Stadtzentrum Level 3
Adligenanwesen

Building Name

Adligenanwesen

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_localpalace_2

Building Chain

Stadtzentrum

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

3000

Require Technology

Zentrale Autorität
Zentrale Autorität

Effects

Nahrung: -10 (region_to_region_own)
Steuersatz: +2% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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