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Militärhafen GaramantenGaramanten Hafen Level 4

Militärhafen

Eine Seestreitkraft braucht einen Hafen für ihre Flotte.

Eine Werft ist alles von einer einzigen gemauerten Anlegestelle bis hin zu labyrinthartig angelegten Ankerplätzen, solange dort mindestens ein Schiff erfolgreich anlegen und seine Fracht abladen kann. Eine Militärwerft ist da nicht anders: Eine Flotte braucht einen Anlegeort für Versorgung, Bewaffnung und Neubemannung zwischen Einsätzen. Das Trockendock, ein eingelassenes Becken, das nach Bedarf zur Reparatur von Schiffen entleert oder geflutet werden konnte, wurde vom ptolemäischen Ägypten irgendwann nach 204 v. Chr. entwickelt. Das Trockendock war von vielerlei Vorteil, da Schiffe nämlich nicht mehr an ungünstigen Orten repariert oder konstruiert werden mussten, bevor sie wieder auf See zum Einsatz kamen. Dies bot eine stabilere Basis, auf der Seeflotten erbaut werden konnten.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(att_bld_all_resources_port_fish_4)
Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
(att_bld_all_resources_port_trade_2)
Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
(att_bld_all_resources_port_trade_3)
Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
(att_bld_all_resources_port_trade_4)
Hafen Level 4
Militärhafen

Building Name

Militärhafen

Level Name

att_bld_all_resources_port_military_3

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

5000

Require Technology

Persisches Militärerbe
Persisches Militärerbe

Effects

Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten von Schiffen (building_to_sea_region_own_provincewide)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (building_to_sea_region_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

64 Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
(att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Artillerieschiffe
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare
Mittleres Schiff / Feuerschiff / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion für griechisches Feuer - Wüstenkorsare
Wenn die See selbst brennt, wohin wendet sich der Mensch?

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

32 400 400 1800 7 48 32 33 20 53 97 34
2
72 Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Wüstenkorsare
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

72 325 250 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
3
72 Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Galeeren-Liburne - Schwere Wüstenkorsare
Diese leichten, schnellen Schiffe sind ideal für Küstenpatrouillen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

72 350 275 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
4
88 Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

88 230 170 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
5
64 Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Artillerie-Dromone - Östlicher Artillerietrupp
Die Decks dieses Kriegsschiffs sind mit zahlreichen tödlichen Artilleriewaffen ausgerüstet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 500 500 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
6
64 Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
7
140 Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Kriegs-Dromone - Östliche Schiffer
Die schwere Dromone herrscht über die Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

140 625 625 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
8
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
9
68 Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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