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Fischereipiers GaramantenGaramanten Hafen Level 3

Fischereipiers

Der Mensch fischt seit Generationen in den Flüssen und Meeren.

Fisch war schon immer ein wichtiges Nahrungsmittel für jene, die an Gewässern lebten, und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren. Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
(att_bld_all_resources_port_generic_1)
Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
(att_bld_all_resources_port_fish_2)
Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
(att_bld_all_resources_port_fish_3)
Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
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Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
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Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
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Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
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Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 4
Fischereipiers

Building Name

Fischereipiers

Level Name

att_bld_all_resources_port_fish_2

Building Chain

Hafen

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Wohlstand: 450 aus Seehandel (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Fischerei (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
(att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
64 Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Leichtes Schiff / Artillerieschiffe / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Artillerie-Liburne - Östlicher Artillerietrupp
Die Kombination aus Geschwindigkeit und Feuerkraft macht dieses Schiff zu einer würdigen Ergänzung einer jeden Flotte.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

64 525 525 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
2
60 Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Plänkler-Dromonarion - Östliche Schleuderer zur See
Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

60 230 230 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
3
68 Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galeeren-Dromonarion - Östliche leichte Schiffer
Das Dromonarion ist leicht, schnell und einfach zu manövrieren.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

68 375 375 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
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