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Korbwarenmacher AlemannenAlemannen Industrie Level 2

Korbwarenmacher

Wer alle seine Eier in einen Korb legt, muss ein Auge darauf haben.

Das Korbmachen ist eine der ältesten Kunstformen der Menschheit und bei einigen Funden in Ägypten konnte durch Kohlenstoffdatierung ein Alter von 10.000-12.000 Jahren festgestellt werden. Auch die frühen Zivilisationen Sumers und Assyriens maßen Korbwaren große Bedeutung bei und glaubten sogar, diese seien die Kinder der Götter. So behaupten mesopotamische Erstehungslegenden sogar, dass die Welt geboren wurde, als ein Korbfloß auf den Meeren schwamm und mit Erde bedeckt wurde, um Land zu formen. Die Geschichte der Töpferei steht in direkter Verbindung mit der des Korbmachens, da Korb und Weide als Formen genutzt wurden, in die Ton gegossen wurde, bevor er in der Sonne oder später auch in Feueröfen getrocknet wurde. Moderne Historiker konnten durch Oberflächenabdrücke der verwendeten Korbformen auf antiken Töpfen hierauf schließen, obwohl die Körbe an sich längst verfallen sind.

Industrie

Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
(att_bld_barbmigs_industry_1)
Industrie Level 0
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
(att_bld_barbmigs_industry_boneworker_2)
Industrie Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
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Industrie Level 2
Knochenschnitzerbund
Knochenschnitzerbund
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Industrie Level 3
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_2)
Industrie Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_3)
Industrie Level 2
Korbmacherbund
Korbmacherbund
(att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_4)
Industrie Level 3
Karrenmacher
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Industrie Level 1
Wagenmacher
Wagenmacher
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_3)
Industrie Level 2
Wagner
Wagner
(att_bld_barbmigs_industry_wagonmaker_4)
Industrie Level 3
Korbwarenmacher

Building Name

Korbwarenmacher

Level Name

att_bld_barbmigs_industry_reedgatherer_2

Building Chain

Industrie

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Require Technology

Gemeinschaftsbesitz
Gemeinschaftsbesitz

Effects

Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +4% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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