Left Panel
Słowiańscy buntownicy Zmęczenie wojną
Słowiańscy buntownicy Budynki
Port Budynki
Port
Port | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Zniszczone doki Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Port Level 2 Pomost Nawet najmniejszy statek potrzebuje bezpiecznej przystani. |
|||||
2 | 2000 |
Bogactwo: +225 z handlu morskiego (building_to_building_own) |
||||
3 |
Port Level 3 Pomosty rybackie Ludzie od pokoleń łowili w rzekach i morzach. |
|||||
4 | 3000 |
Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own) Żywność: +50 z rybołówstwa (region_to_region_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Port Level 3 Pomosty wojskowe Bezpieczna przystań, z której można urządzać najazdy. |
|||||
4 | 3000 |
Możliwości werbunkowe floty: +1 (building_to_sea_region_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
|
|||
5 |
Port Level 3 Pomosty handlowe Bez handlu ludzie nie mogą się rozwijać. |
|||||
4 | 3000 |
Budowa dróg: 15 (region_to_region_own) Bogactwo: +450 z handlu (building_to_building_own) Bogactwo: +450 z handlu morskiego (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Port Level 4 Nabrzeże wojskowe Potęga morska musi mieć miejsce, gdzie zacumować mogą jej floty. |
|||||
6 | 5000 |
Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych jednostek morskich (building_to_sea_region_own_provincewide) Możliwości werbunkowe floty: +1 (building_to_sea_region_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
|
|||
7 |
Port Level 4 Nabrzeże handlowe Tutaj powstają i upadają fortuny. |
|||||
6 | 5000 |
Budowa dróg: 25 (region_to_region_own) Bogactwo: +750 z handlu (building_to_building_own) Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
8 |
Port Level 4 Nabrzeże rybackie Ryby, tak jak i ludzie, często chwytają wystawioną im przynętę. |
|||||
6 | 5000 |
Bogactwo: +750 z handlu morskiego (building_to_building_own) Żywność: +70 z rybołówstwa (region_to_region_own) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
9 |
Port Level 5 Port handlowy Statki z całego świata cumują tu, by sprzedać swoje towary. |
|||||
8 | 8000 |
Budowa dróg: 40 (region_to_region_own) Bogactwo: +1250 z handlu (building_to_building_own) Bogactwo: +1250 z handlu morskiego (building_to_building_own) Ład publiczny: -6 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
||||
10 |
Port Level 5 Port rybacki Morza mogą zapewnić dobre przychody. |
|||||
8 | 8000 |
Bogactwo: +1250 z handlu morskiego (building_to_building_own) Żywność: +90 z rybołówstwa (region_to_region_own) Ład publiczny: -6 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
||||
11 |
Port Level 5 Port wojskowy To tu cumują największe floty. |
|||||
8 | 8000 |
Doświadczenie jednostki: +2 dla werbowanych jednostek morskich (building_to_sea_region_own_provincewide) Możliwości werbunkowe floty: +2 (building_to_sea_region_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
|
|
|
|
|