Left Panel
Strona główna / Total War: Attila / Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne) / Budynki / Produkcja futer Budynki
Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne) Budynki
Produkcja futer Budynki
Produkcja futer
Produkcja futer | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Produkcja futer Level 1 Tereny łowieckie Porozumienie z ziemią. Na polowaniu. |
|||||
2 | 2500 |
Bogactwo: +100 z handlu (building_to_building_own) Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Produkcja towarów: +20 futer (building_to_building_own) |
||||
2 |
Produkcja futer Level 2 Domki myśliwskie Tropiony w lesie, zbyt blisko, by się ukryć. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +200 z handlu (building_to_building_own) Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Produkcja towarów: +40 futer (building_to_building_own) Brud: +1 (region_to_region_own) |
||||
3 |
Produkcja futer Level 3 Handlarz futer Ile?! Próbujesz mnie oskubać? |
|||||
6 | 7000 |
Bogactwo: +300 z handlu (building_to_building_own) Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Produkcja towarów: +80 futer (building_to_building_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Produkcja futer Level 4 Targ futer Miejsce wymiany i handlu. Ceny są stałe, ale uczciwe. |
|||||
8 | 11500 |
Bogactwo: +500 z handlu (building_to_building_own) Żywność: +90 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Produkcja towarów: +160 futer (building_to_building_own) Brud: +5 (region_to_region_own) |
|
|
|