Left Panel
Huńscy separatyści Zmęczenie wojną
Huńscy separatyści Budynki
Społeczność Budynki
Społeczność
Społeczność | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Społeczność Level 1 Jurty starszyzny Ten mąż jest mądrzejszy, niż wskazuje na to jego wiek, a jest już niemłody. |
|||||
2 | 2500 |
Bogactwo: +150 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -10 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +3 (force_to_force_own) |
||||
2 |
Społeczność Level 2 Jurta gawędziarza Lud oczekuje od szamanów mądrości, przewodnictwa i uzdrawiania. |
|||||
4 | 4000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own) Bogactwo: +300 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -20 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +5 (force_to_force_own) Tempo badań: +5% (frakcyjne) |
||||
3 |
Społeczność Level 2 Obóz arystokratów W tym obozie załatwia się oficjalne sprawy. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +300 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -20 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +5 (force_to_force_own) |
||||
4 |
Społeczność Level 3 Jurta wodza To tutaj decyduje się o losie tysięcy. |
|||||
6 | 7000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own) Bogactwo: +700 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -40 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +13 (force_to_force_own) |
||||
5 |
Społeczność Level 3 Skarbnik To, co dobre dla plemienia, jest dobre dla wszystkich. A to oni decydują o tym, co jest dobre. |
|||||
6 | 7000 |
Bogactwo: +550 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -40 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +10 (force_to_force_own) Przychody z plądrowania: +10% (force_to_general_own) |
||||
6 |
Społeczność Level 3 Jurta szamana „Szaman mówi... stań na jednej nodze. Ha, ha, przepraszam. Jesteś śmiertelnie chory”. |
|||||
6 | 7000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own) Bogactwo: +825 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -40 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +7 (force_to_force_own) Tempo badań: +10% (frakcyjne) |
||||
7 |
Społeczność Level 4 Królewska jurta Wódz zdobył swe bogactwo krwią tysięcy ludzi. |
|||||
8 | 11500 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (force_to_force_own) Bogactwo: +1100 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -80 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +17 (force_to_force_own) |
||||
8 |
Społeczność Level 4 Rozdzielający łupy „Gdzie ruszymy teraz? Które miejsce odwiedzi śmierć?”. |
|||||
8 | 11500 |
Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -80 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +13 (force_to_force_own) Przychody z plądrowania: +15% (force_to_general_own) |
||||
9 |
Społeczność Level 4 Jurta starszego szamana To, czego nie może przekazać szaman, nie jest tego warte. |
|||||
8 | 11500 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Kapłani (force_to_force_own) Bogactwo: +850 z kultury (force_to_force_building) Żywność: -80 (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: +9 (force_to_force_own) Tempo badań: +15% (frakcyjne) |
|
|
|