Left Panel
Jazygowie Zmęczenie wojną
Jazygowie Budynki
Społeczność Budynki
Społeczność
Społeczność | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Społeczność Level 1 Przestrzeń wspólna Opowiedz historię, ćwicz strzelanie z łuku albo po prostu spędź trochę czasu z towarzyszami. |
|||||
2 | 2000 |
Bogactwo: +200 z handlu (force_to_force_building) |
||||
2 |
Społeczność Level 2 Tereny handlowe Wszystko ma swoją cenę. Ale czasem trzeba się potargować. |
|||||
3 | 3000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +5% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +400 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -1 (force_to_force_own) |
||||
3 |
Społeczność Level 2 Ogniska obozowe Ogrzej się i podziel opowieścią przy ogniu. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +5% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +30 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +4 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
4 |
Społeczność Level 2 Sprzedawca wina Wino można drogo sprzedać, jeśli nie wypije się całego... |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +275 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: +2 (force_to_force_own) Trening morale: +5 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
||||
5 |
Społeczność Level 3 Magazyn handlowy nomadów Przechowywane są tu wszystkie towary, zarówno cudzoziemskie, jak i lokalne. |
|||||
4 | 5000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +700 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) |
||||
6 |
Społeczność Level 3 Wędzarz Jeśli mąż ma dobrze walczyć, musi najpierw dobrze zjeść. |
|||||
4 | 5000 |
Bogactwo: +10% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +40 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +7 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
7 |
Społeczność Level 3 Wozy z winem „Całe wozy pełne wina. Wyobraź to sobie”. |
|||||
4 | 5000 |
Bogactwo: +400 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: +4 (force_to_force_own) Trening morale: +10 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
||||
8 |
Społeczność Level 4 Jarmark nomadów Miejsce, w którym można się odprężyć i zabawić, zanim rozpocznie się negocjacje handlowe. |
|||||
5 | 8000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +15% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +1100 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -4 (force_to_force_own) |
||||
9 |
Społeczność Level 4 Wozy z prowiantem „Uszy jaguara – kupujcie, póki gorące!”. |
|||||
5 | 8000 |
Bogactwo: +15% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +50 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +10 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
10 |
Społeczność Level 4 Dostawca wina Członek plemienia, który ma wino, jest na swój sposób najpotężniejszym z towarzyszy. |
|||||
5 | 8000 |
Bogactwo: +650 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: +6 (force_to_force_own) Trening morale: +15 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
|
|
|