Left Panel
Strona główna / Total War: Attila / Nomadzcy separatyści (Age of Charlemagne) / Budynki / Rzemieślnicy Budynki
Nomadzcy separatyści (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Nomadzcy separatyści (Age of Charlemagne) Budynki
Rzemieślnicy Budynki
Rzemieślnicy
Rzemieślnicy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rzemieślnicy Level 1 Jurty rzemieślników Sprawność i umiejętności rzemieślników są przekazywane z pokolenia na pokolenie. |
|||||
1 | 1000 |
Bogactwo: +200 z przemysłu (force_to_force_building) |
||||
2 |
Rzemieślnicy Level 2 Wytwórca jurt Jurta, wystawiona na trudy wędrownego trybu życia, musi być ciągle naprawiana. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +400 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) Koszt budowy budynku hordy: -5% (force_to_force_own) Rozwój: +2 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
3 |
Rzemieślnicy Level 2 Jurta metalurga Z metalu można wytwarzać broń, klamry, osie kół, a nawet łyżki. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +300 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
||||
4 |
Rzemieślnicy Level 2 Jurta przędzarza Z włókna i przędzy szyje się materiały na ubrania i schronienia. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +600 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) |
||||
5 |
Rzemieślnicy Level 2 Jurta cieśli Łuk jest niezbędnym atrybutem jeźdźca, wykonany z mocnego drewna przez wprawnego rzemieślnika. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +300 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) Produkcja strzał I: +5% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own) |
||||
6 |
Rzemieślnicy Level 2 Wytwórca kół do wozów To solidna konstrukcja, może pozbawiona stylu, ale niezawodna. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +400 z przemysłu (force_to_force_building) Bogactwo: +5% z budynków handlowych (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) |
||||
7 |
Rzemieślnicy Level 3 Miejsce pracy kowala Nomad staje się niezłomny dzięki hartowanej stali i hartowi ducha. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +350 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own) Produkcja zbroi I: +5% zbroi dla werbowanych oddziałów (force_to_force_own) Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
||||
8 |
Rzemieślnicy Level 3 Pilśniarz Bo nigdy nie wiadomo, kiedy trzeba będzie coś utkać. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +1000 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own) |
||||
9 |
Rzemieślnicy Level 3 Warsztat ciesielski Zginanie konarów i obróbka drewna to sztuka stolarska. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +350 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own) Produkcja strzał II: +10% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own) |
||||
10 |
Rzemieślnicy Level 3 Wytwórca małych wozów Z praktycznego punktu widzenia wóz pomieści tyle ładunku, ile muł zdoła uciągnąć. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +700 z przemysłu (force_to_force_building) Bogactwo: +10% z budynków handlowych (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own) |
||||
11 |
Rzemieślnicy Level 3 Wytwórca jurt Niektórzy uważają, że są prymitywne, ale jurty są kluczowym elementem życia nomadów. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +700 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own) Koszt budowy budynku hordy: -10% (force_to_force_own) Rozwój: +4 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
12 |
Rzemieślnicy Level 4 Obóz kowali Do bitwy należy nałożyć odpowiedni przyodziewek, podobnie jak do pracy w polu. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +550 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own) Produkcja zbroi II: +10% zbroi dla werbowanych oddziałów (force_to_force_own) Wykuwanie broni II: +10% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own) |
||||
13 |
Rzemieślnicy Level 4 Tkacz Dawanie ludziom odzienia jest równie ważne, jak ich uzbrajanie. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +1650 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own) |
||||
14 |
Rzemieślnicy Level 4 Obóz druciarzy Pomysłowe wynalazki służą ludowi i są cierniem w oku wroga. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +550 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own) Produkcja strzał III: +15% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own) |
||||
15 |
Rzemieślnicy Level 4 Wytwórca wozów Wóz jest większy od wózka, może przewozić ładunki i ludzi przez rozległe stepy. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +1100 z przemysłu (force_to_force_building) Bogactwo: +15% z budynków handlowych (force_to_force_own) Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own) |
||||
16 |
Rzemieślnicy Level 4 Królewski wytwórca jurt „To nie jurta dla przeciętnego człowieka...”. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +1100 z przemysłu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own) Koszt budowy budynku hordy: -15% (force_to_force_own) Rozwój: +6 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
|
|
|