Left Panel
Alanowie Zmęczenie wojną
Alanowie Budynki
Społeczność Budynki
Społeczność
Społeczność | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Społeczność Level 1 Przestrzeń wspólna Każdy potrzebuje miejsca zebrań, gdzie może poczuć się częścią społeczeństwa. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +200 z handlu (force_to_force_building) |
||||
2 |
Społeczność Level 2 Obóz jeńców Niektórzy rodzą się wolnymi, ale nie wszyscy takimi umierają. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +5% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +300 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -1 (force_to_force_own) Przychody z łupienia, grabieży i niszczenia: +5% (force_building_to_force_own) |
||||
3 |
Społeczność Level 2 Plac handlowy „Dwa? Chyba oszalałeś?! To jest warte przynajmniej dziesięć!” |
|||||
3 | 2500 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +400 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -1 (force_to_force_own) Bogactwo: +2% ze wszystkich budynków hordy (force_to_force_own) |
||||
4 |
Społeczność Level 2 Wozy z zapasami W ostrą zimę najmilej widzianym gościem jest pełen brzuch. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +5% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +30 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +2 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
5 |
Społeczność Level 3 Handlarz niewolników Niektórzy rodzą się wolnymi, ale nie wszyscy takimi umierają. |
|||||
4 | 5000 |
Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +525 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) Przychody z łupienia, grabieży i niszczenia: +10% (force_building_to_force_own) |
||||
6 |
Społeczność Level 3 Obóz handlarzy Wszystko i wszyscy mają swoją cenę. |
|||||
4 | 5000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +700 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own) Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków hordy (force_to_force_own) |
||||
7 |
Społeczność Level 3 Podziemny schowek Pożywienie przechowywane z dala od zazdrosnych oczu może przetrwać zimę. |
|||||
4 | 5000 |
Bogactwo: +10% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +40 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +4 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
||||
8 |
Społeczność Level 4 Targ niewolników Ci, którzy dają się zniewolić, są niewiele lepsi niż bydło. |
|||||
5 | 8000 |
Bogactwo: +15% z budynków przemysłowych (force_to_force_own) Bogactwo: +850 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -4 (force_to_force_own) Przychody z łupienia, grabieży i niszczenia: +15% (force_building_to_force_own) |
||||
9 |
Społeczność Level 4 Plac targowy Miejsce, w którym można się odprężyć i zabawić, zanim rozpocznie się negocjacje handlowe. |
|||||
5 | 8000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (force_to_force_own) Bogactwo: +1100 z handlu (force_to_force_building) Poczucie wspólnoty: -4 (force_to_force_own) Bogactwo: +10% ze wszystkich budynków hordy (force_to_force_own) |
||||
10 |
Społeczność Level 4 Podziemne skrytki Uwędzone mięso wytrzymuje dłużej i jest smaczniejsze. |
|||||
5 | 8000 |
Bogactwo: +15% z budynków hodowlanych (force_to_force_own) Żywność: +50 z rezerw (force_to_force_own) Rozwój: +6 przy obozowaniu (force_to_force_own) |
|
|
|