Left Panel
Strona główna / Total War: Attila / Królestwo Munster (Age of Charlemagne) / Budynki / Przemysł Budynki
Królestwo Munster (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Królestwo Munster (Age of Charlemagne) Budynki
Przemysł Budynki
Przemysł
Przemysł | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Przemysł Level 1 Rzemieślnik Dobrze mieć zmysł artystyczny. |
|||||
2 | 2000 |
Bogactwo: +300 z przemysłu (building_to_building_own) |
||||
2 |
Przemysł Level 2 Kuźnia Chociaż żelazo jest wytrzymalsze, brąz stanowi lepszą ozdobę. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Przemysł Level 2 Rzemieślnik obrabiający kości Temu rzemieślnikowi nigdy nie brakuje kości. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) |
||||
4 |
Przemysł Level 2 Dół z gliną Ziemia pozwala stworzyć wiele pięknych przedmiotów. |
|||||
3 | 3000 |
Koszty budowy: -4% (każdy region prowincji) Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) |
||||
5 |
Przemysł Level 2 Wikliniarz Mądry człek wkłada wszystkie jajka do jednego koszyka i bacznie go pilnuje. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +450 z przemysłu (building_to_building_own) Bogactwo: +4% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) |
||||
6 |
Przemysł Level 2 Stolarz Jeśli ktoś zna sekrety drzewa, może uczynić z tego rzemiosło. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +350 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) |
||||
7 |
Przemysł Level 3 Rzeźbiarz kości W kości można wyrzeźbić delikatne i zawiłe wzory. |
|||||
4 | 4500 |
Bogactwo: +1200 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
8 |
Przemysł Level 3 Wytwórca wapna Zdolność do tworzenia konstrukcji z kamieni jest wiele warta. |
|||||
4 | 4500 |
Koszty budowy: -7% (każdy region prowincji) Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
9 |
Przemysł Level 3 Koszykarz Umiejętności wikliniarza przekazywane są z pokolenia na pokolenie. |
|||||
4 | 4500 |
Bogactwo: +750 z przemysłu (building_to_building_own) Bogactwo: +7% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
10 |
Przemysł Level 3 Cieśla To dzięki cieślom mamy dachy nad głowami. |
|||||
4 | 4500 |
Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) Produkcja strzał I: +5% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own) |
||||
11 |
Przemysł Level 3 Kuźnia stali Stal zapewnia posiadaczowi respekt i szacunek. |
|||||
4 | 4500 |
Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) Produkcja zbroi I: +5% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own) Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own) |
||||
12 |
Przemysł Level 4 Gildia rzeźbiarzy kości Trofea mistrza łowieckiego pozwalają docenić jego kunszt wszystkim odwiedzającym. |
|||||
5 | 6500 |
Bogactwo: +2000 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -10 (province_to_province_own) Brud: +8 (region_to_region_own) |
||||
13 |
Przemysł Level 4 Wytwórca gipsu Ludzie, którzy umieją pracować z takimi materiałami, zasługują na szacunek. |
|||||
5 | 6500 |
Koszty budowy: -10% (każdy region prowincji) Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -8 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
||||
14 |
Przemysł Level 4 Gildia koszykarzy Więcej pracowników to mniej pracy. |
|||||
5 | 6500 |
Bogactwo: +1250 z przemysłu (building_to_building_own) Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Ład publiczny: -8 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) |
||||
15 |
Przemysł Level 4 Gildia cieśli Wielkie machiny wojenne, stworzone z najstarszych dębów. |
|||||
5 | 6500 |
Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -10 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) Produkcja strzał II: +10% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own) Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own) |
||||
16 |
Przemysł Level 4 Gildia kowali Ogień jest niszczycielski, ale może też służyć do tworzenia. |
|||||
5 | 6500 |
Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -10 (province_to_province_own) Brud: +6 (region_to_region_own) Produkcja zbroi II: +10% zbroi dla werbowanych oddziałów (province_to_province_own) Wykuwanie broni II: +10% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own) Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|