Left Panel
Czechy (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Czechy (Age of Charlemagne) Budynki
Farma Budynki
Farma
Farma | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Farma Level 1 Gospodarstwo Jeśli zadbamy o ziemię, to i ona zadba o nas. |
|||||
2 | 1000 |
Bogactwo: +60 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +18 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +16 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) |
||||
2 |
Farma Level 2 Stado kóz Kozy to nudne zwierzęta, ale można z nich wyżyć. |
|||||
3 | 1500 |
Bogactwo: +175 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +25 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Farma Level 2 Pola Nie ma nic bardziej szlachetnego niż praca na roli. |
|||||
3 | 1500 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +25 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +14 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) |
||||
4 |
Farma Level 2 Pastwiska Mądry pasterz strzeże stada dniem i nocą. |
|||||
3 | 1500 |
Bogactwo: +180 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +54 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +20 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) |
||||
5 |
Farma Level 3 Zagrody dla kóz „Kozy są niepokorne, więc trzeba je uwięzić!” |
|||||
4 | 2500 |
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +45 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +9 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Farma Level 3 Wydzielone pola Ogrodzenia stanowią ochronę przed złodziejami i drapieżnikami, zapewniając większe plony. |
|||||
4 | 2500 |
Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
7 |
Farma Level 3 Stado Stado zapewnia nie tylko pożywienie. |
|||||
4 | 2500 |
Bogactwo: +320 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +96 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own) |
||||
8 |
Farma Level 4 Obora dla kóz Ciężko przegapić kozy. Wystarczy podążać za beczeniem. |
|||||
5 | 4000 |
Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +75 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +12 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own) |
||||
9 |
Farma Level 4 Nawadniane pola Czasem ziemia potrzebuje nieco pomocy. |
|||||
5 | 4000 |
Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +75 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +28 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own) |
||||
10 |
Farma Level 4 Zagrody dla zwierząt Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa. |
|||||
5 | 4000 |
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own) Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own) |
|
|
|