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Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Regno di Carlo Magno (Age of Charlemagne) Edifici

Potenziamenti militari Edifici




Potenziamenti militari

Deposito per le scorte
Deposito per le scorte
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Level 0
Armiere
Armiere
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Level 1
Arsenale
Arsenale
(att_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Level 2
Arsenale reale
Arsenale reale
(att_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Level 3
Fabbro
Fabbro
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Level 1
Armaiolo
Armaiolo
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Level 2
Armaiolo esperto
Armaiolo esperto
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Level 3
Carpentiere
Carpentiere
(att_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Level 1
Bottega del carpentiere
Bottega del carpentiere
(att_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Level 2
Officina macchine da assedio
Officina macchine da assedio
(att_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Level 3
Potenziamenti militari
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Deposito per le scorte Potenziamenti militari Level 1
Deposito per le scorte
I generali potranno anche vincere le guerre, ma i quartiermastri vincono le battaglie.
2 2000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
2 Fabbro Potenziamenti militari Level 2
Fabbro
Il mondo moderno è nato dalla forgia.
3 3000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Forgiatura di armi I: +5% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
3 Armiere Potenziamenti militari Level 2
Armiere
Una corazza di cuoio fermerà una lancia, anche solo per un momento.
3 3000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Forgiatura di armature I: +5% all’armatura per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Produzione di scudi I: +5% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own)
4 Carpentiere Potenziamenti militari Level 2
Carpentiere
Ricavare oggetti utili dal legno è un’abilità molto preziosa.
3 3000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Solidità dello scafo: +5% (building_to_sea_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
Produzione di frecce I: +5% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
5 Armaiolo Potenziamenti militari Level 3
Armaiolo
Oltre ad uccidere, la giusta lama ti salverà la vita.
4 5000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Forgiatura di armi II: +10% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
6 Arsenale Potenziamenti militari Level 3
Arsenale
Copri un uomo con la corazza, mettigli in mano una spada, e difenderà l’Impero.
4 5000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Forgiatura di armature II: +10% all’armatura per le unità reclutate (province_to_province_own)
Produzione di scudi II: +10% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own)
7 Bottega del carpentiere Potenziamenti militari Level 3
Bottega del carpentiere
Tutti i grandi edifici, e il potere che questi rappresentano, iniziano qui.
4 5000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Solidità dello scafo: +10% (building_to_sea_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
Produzione di frecce II: +10% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
8 Armaiolo esperto Potenziamenti militari Level 4
Armaiolo esperto
“I miei nemici tremeranno davanti alla grandezza delle mie armi!”
5 8000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own)
Squallore: +8 (region_to_region_own)
Forgiatura di armi III: +15% ai danni corpo a corpo per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
9 Arsenale reale Potenziamenti militari Level 4
Arsenale reale
Una corazza adatta a un re e a coloro che lo difendono.
5 8000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own)
Squallore: +8 (region_to_region_own)
Forgiatura di armature III: +15% all’armatura per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Produzione di scudi III: +15% all’efficacia degli scudi delle unità reclutate (province_to_province_own)
10 Officina macchine da assedio Potenziamenti militari Level 4
Officina macchine da assedio
I motori di morte e distruzione, ricavati dall’umile albero.
5 8000 Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Solidità dello scafo: +20% (building_to_sea_region_own)
Ordine pubblico: -8 (province_to_province_own)
Squallore: +8 (region_to_region_own)
Produzione di frecce III: +15% alle munizioni per le unità da tiro reclutate (province_to_province_own)
Numero di scelte a disposizione di chi è in difesa in caso di impiego dell’artiglieria montata sulle mura prima della battaglia. Si tratta di bonus regionali. (region_to_region_own)
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