Left Panel
Ghassanidzi Zmęczenie wojną
Ghassanidzi Budynki
Przemysł miasteczka Budynki
Przemysł miasteczka
Przemysł miasteczka | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Przemysł miasteczka Level 1 Lokalny przemysł Ludzie przedsiębiorczy to ludzie szczęśliwi. |
|||||
1 | 1000 |
Bogactwo: +375 z przemysłu (building_to_building_own) |
||||
2 |
Przemysł miasteczka Level 2 Przędzarz W sztukę tkacza wpleciono wrzeciona życia. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +900 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
3 |
Przemysł miasteczka Level 2 Kopalnia Stworzone przez ziemię, wyciosane przez człowieka. |
|||||
2 | 1500 |
Koszty budowy: -5% (każdy region prowincji) Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -2 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Przemysł miasteczka Level 3 Tkacz Lepsze wiele krosien niż jedno. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +1500 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
5 |
Przemysł miasteczka Level 3 Kamieniarz Wspaniałe budynki wznosi się ze wspaniałych kamieni. |
|||||
3 | 2500 |
Koszty budowy: -10% (każdy region prowincji) Bogactwo: +1000 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -4 (province_to_province_own) Brud: +4 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Przemysł miasteczka Level 4 Wytwórca dywanów Posiadanie naprawdę ładnego dywanu daje wiele korzyści. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +2500 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -8 (province_to_province_own) Brud: +8 (region_to_region_own) |
||||
7 |
Przemysł miasteczka Level 4 Warsztat budowniczy Kiedy robotnicy mieszkają tam, gdzie pracują, rośnie ich wydajność. |
|||||
4 | 4000 |
Koszty budowy: -15% (każdy region prowincji) Bogactwo: +1650 z przemysłu (building_to_building_own) Ład publiczny: -10 (province_to_province_own) Brud: +10 (region_to_region_own) |
|
|
|