Left Panel
Británie Válečná únava
Británie Budovy
Městský průmysl Budovy
Městský průmysl
Městský průmysl | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Městský průmysl Level 1 Dílny Soužící se tlukoucí srdce města. |
|||||
1 | 1000 |
Bohatství: 375 z průmyslu (building_to_building_own) |
||||
2 |
Městský průmysl Level 2 Sušič vepřovic Z prostého jílu lze postavit i nemožné. |
|||||
2 | 1500 |
Bohatství: 450 z průmyslu (building_to_building_own) Bohatství: 450 z obchodu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -2 (province_to_province_own) Bída: +2 (region_to_region_own) |
||||
3 |
Městský průmysl Level 2 Slévač, cín s olovem Obsahuje-li to cín, vyrobíš z toho slitinu. |
|||||
2 | 1500 |
Bohatství: 900 z průmyslu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -2 (province_to_province_own) Bída: +2 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Městský průmysl Level 3 Výrobce vepřovic K vysoušení cihel a dlažek na slunci je třeba spousta místa. |
|||||
3 | 2500 |
Bohatství: 750 z průmyslu (building_to_building_own) Bohatství: 750 z obchodu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -5 (province_to_province_own) Bída: +5 (region_to_region_own) |
||||
5 |
Městský průmysl Level 3 Mistři slévači Vidličky mají svůj význam, ale cena talíře odpovídá jeho váze v, inu, cínu. |
|||||
3 | 2500 |
Bohatství: 1500 z průmyslu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -5 (province_to_province_own) Bída: +5 (region_to_region_own) |
||||
6 |
Městský průmysl Level 4 Dílny na vepřovice Kvalitně pálené cihly a dlažky urychlí významné stavby. |
|||||
4 | 4000 |
Bohatství: 1250 z průmyslu (building_to_building_own) Bohatství: 1250 z obchodu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -10 (province_to_province_own) Bída: +10 (region_to_region_own) |
||||
7 |
Městský průmysl Level 4 Výrobna cínu Nepřetržitá výroba, skutečné cínové město. |
|||||
4 | 4000 |
Bohatství: 2500 z průmyslu (building_to_building_own) Veřejný pořádek: -10 (province_to_province_own) Bída: +10 (region_to_region_own) |
|
|
|