Rolnictwo |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Pola](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_agriculture_generic_1.png) |
Rolnictwo Level 1
Pola
Odpowiednio traktowane wschodnie pustynie są równie żyzne jak zachodnie łąki.
|
1 |
1000 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
![Stado bydła](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_cows_2.png) |
Rolnictwo Level 2
Stado bydła
Wypasanie bydła jest lepsze niż wypasanie kotów.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +200 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
3 |
![Stado owiec](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_sheep_2.png) |
Rolnictwo Level 2
Stado owiec
Źródło mięsa i ciepła podczas mroźnych pustynnych nocy.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +60 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
4 |
![Pola pszenicy](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_agriculture_grain_2.png) |
Rolnictwo Level 2
Pola pszenicy
Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +18 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
|
|
|
5 |
![Hodowca koni](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_horses_2.png) |
Rolnictwo Level 2
Hodowca koni
Silni ojcowie mają silnych synów.
|
2 |
1500 |
Bogactwo: +240 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +70 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|
6 |
![Zagrody dla bydła](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_cows_3.png) |
Rolnictwo Level 3
Zagrody dla bydła
Bydło przechadza się po polach z beztroską, której nie sposób nie zazdrościć.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +100 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +15 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
7 |
![Zagrody dla owiec](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_sheep_3.png) |
Rolnictwo Level 3
Zagrody dla owiec
Pasące się swobodnie owce dają dobre mięso i wełnę.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +780 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +105 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
8 |
![Farma pszenicy](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_agriculture_grain_3.png) |
Rolnictwo Level 3
Farma pszenicy
Zboże daje siłę umysłom, które dają początek imperiom.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +50 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +26 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
|
|
|
9 |
![Stajnie](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_horses_3.png) |
Rolnictwo Level 3
Stajnie
Najlepsze rumaki wymagają specjalnej opieki i troski.
|
3 |
2500 |
Bogactwo: +420 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +125 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +3 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|
10 |
![Hodowla bydła](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_cows_4.png) |
Rolnictwo Level 4
Hodowla bydła
Krowy to wszechstronne i dochodowe zwierzęta.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
11 |
![Owczarnia](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_sheep_4.png) |
Rolnictwo Level 4
Owczarnia
Zagrody dla owiec chronią je przed drapieżnikami: zwierzętami i ludźmi.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +1250 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +165 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +7 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
12 |
![Młyny pszenicy](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_agriculture_grain_4.png) |
Rolnictwo Level 4
Młyny pszenicy
Dostatek i bogactwo to jedno i to samo.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +80 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +34 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
|
|
|
13 |
![Stajnie nisajskie](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_east_livestock_horses_4.png) |
Rolnictwo Level 4
Stajnie nisajskie
Koń nisejski to niezwykle pożądana rasa, prawdziwy książę wśród tych zwierząt.
|
4 |
4000 |
Bogactwo: +650 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +200 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +5 (region_to_region_own)
Hodowla koni III: +15% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|