Left Panel
Anatolia Zmęczenie wojną
Anatolia Budynki
Rolnictwo Budynki
Rolnictwo
Rolnictwo | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Rolnictwo Level 1 Pola Odpowiednio traktowane wschodnie pustynie są równie żyzne jak zachodnie łąki. |
|||||
1 | 1000 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) |
||||
2 |
Rolnictwo Level 2 Stado wielbłądów „Uwaga, plują. Mówiłem”. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) Brud: +1 (region_to_region_own) |
||||
3 |
Rolnictwo Level 2 Stado owiec Źródło mięsa i ciepła podczas mroźnych pustynnych nocy. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +60 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) Brud: +1 (region_to_region_own) |
||||
4 |
Rolnictwo Level 2 Pola pszenicy Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +18 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) Brud: +1 (region_to_region_own) |
||||
5 |
Rolnictwo Level 2 Hodowca koni Silni ojcowie mają silnych synów. |
|||||
2 | 1500 |
Bogactwo: +240 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +70 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -1 (province_to_province_own) Brud: +1 (region_to_region_own) Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own) |
||||
6 |
Rolnictwo Level 3 Hodowla wielbłądów Twarde pustynne zwierzęta nawykłe do surowych pustynnych warunków. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Żywność: +100 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
7 |
Rolnictwo Level 3 Zagrody dla owiec Pasące się swobodnie owce dają dobre mięso i wełnę. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +780 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +105 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
8 |
Rolnictwo Level 3 Farma pszenicy Zboże daje siłę umysłom, które dają początek imperiom. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +50 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +26 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) |
||||
9 |
Rolnictwo Level 3 Stajnie Najlepsze rumaki wymagają specjalnej opieki i troski. |
|||||
3 | 2500 |
Bogactwo: +420 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +125 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -3 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own) |
||||
10 |
Rolnictwo Level 4 Farma wielbłądów Niewiele zwierząt jest tak dobrze przystosowanych do życia na pustyni jak wielbłądy. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +825 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Żywność: +130 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +5 (region_to_region_own) |
||||
11 |
Rolnictwo Level 4 Owczarnia Zagrody dla owiec chronią je przed drapieżnikami: zwierzętami i ludźmi. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +1250 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +165 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +7 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +5 (region_to_region_own) |
||||
12 |
Rolnictwo Level 4 Żarna pszenicy Dostatek i bogactwo to jedno i to samo. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +80 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +34 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +5 (region_to_region_own) |
||||
13 |
Rolnictwo Level 4 Stajnie nisajskie Koń nisejski to niezwykle pożądana rasa, prawdziwy książę wśród tych zwierząt. |
|||||
4 | 4000 |
Bogactwo: +650 z hodowli zwierząt (building_to_building_own) Dodatkowo do bogactwa: +200 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Ład publiczny: -5 (province_to_province_own) Brud: +5 (region_to_region_own) Hodowla koni III: +15% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own) |
|
|
|