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Irminsul Westphalie (Age of Charlemagne)Westphalie (Age of Charlemagne) Paganisme Level 4

Irminsul

« Ma force est celle du pilier ; la force de la terre. »

Les arbres étaient extrêmement importants pour les peuples tribaux d'Europe : ils fournissaient du matériau de construction, du carburant et des lieux de culte. L'usage des bois comme espaces sacrés par les Celtes est bien documenté, si ce n'est exagéré, par des écrivains romains comme Pline et Lucain. On les décrivait comme des lieux mystiques que les animaux n'osaient pénétrer, où le silence régnait et où chaque arbre était marqué de sang sacrificiel. Les Irminsul des tribus germaniques étaient moins connus, même si on pense qu'ils étaient des troncs d'arbres érigés par les tribus en l'honneur de leurs dieux. Des historiens les ont rapprochés des Colonnes d'Hercule dont parlait Tacite dans son œuvre « Germania ». Malheureusement, aucun Romain ne vit jamais ces « colonnes » et elles ne furent ni décrites ni expliquées par la suite.

Paganisme

Terre sacrée
Terre sacrée
(cha_bld_paganism_1)
Paganisme Level 0
Bois sacré
Bois sacré
(cha_bld_paganism_2)
Paganisme Level 1
Autel sacré
Autel sacré
(cha_bld_paganism_3)
Paganisme Level 2
Irminsul
Irminsul
(cha_bld_paganism_4)
Paganisme Level 3
Irminsul

Building Name

Irminsul

Level Name

cha_bld_paganism_4

Building Chain

Paganisme

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Effects

Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Ordre public : +12 (province_to_province_own)
Ordre public : +5 (pour toutes les provinces adjacentes)
Imperium : +20 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
En tant que faction non païenne, détruire l'Irminsul peut provoquer l'insurrection des Saxons (province_to_province_own)
Influence religieuse : +8 de paganisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +4 de paganisme (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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