Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Venedik Cumhuriyeti (Age of Charlemagne) / Binalar / Köşk Avlusu
Köşk Avlusu Venedik Cumhuriyeti (Age of Charlemagne)Venedik Cumhuriyeti (Age of Charlemagne) Kasaba Level 3

Köşk Avlusu

Hükümdarın cömertliğiyle, kendi çaplarında güç ve statü elde edebilir.

İmparatorluğun çöküşünün ardından, Orta Çağ Avrupası Romalıların villa sistemini üç unsur haline getirdi: derebelik sistemi, tımar sistemi ve serflik. Tımar sisteminde kralın toprakları belli bölgelere (”tımar”) bölünür, bu bölgeleri ise kral adına vassallar yönetirdi. Karolenj İmparatorluğundaki çoğu toprakta mülkiyet hakkı mevcuttu, yani vassallar kral adına toprağın tam hakimiyet ve savunmasını üstlenmişti. Derebeylik sistemi yerel kuvvetlerin ellerindeki gücü meşrulaştırmak içindi: köşk yerel hukuk ve ekonomik yetkinin merkezi haline gelmişti. Köşk lordu en önemli yerel figür olmuş, kulları toprakları işlemekle görevlendirilmitşi. Sıklıkla kralın en tepede olduğu bir üçgen olarak temsil edilen bu sistemin en alt tabanında toprağı işlemeye zorlanan ve kölelikten çok da uzakta olmayan serfler vardı. Serfler toprağı kendi kazançları için işlerdi, fakat efendilerine ürettiklerinin bir kısmını borçlu olurlardı. İşlemek için lordlarının topraklarına bağlı, yasal olaraksa asla lordlarının hizmetinden çıkmama bağları vardı.

Kasaba

Harap Şehir
Harap Şehir
(cha_bld_minor_ruin)
Kasaba Level 0
Malikâne
Malikâne
(cha_bld_manor_1)
Kasaba Level 1
Köşk Avlusu
Köşk Avlusu
(cha_bld_manor_2)
Kasaba Level 2
Büyük Malikâne
Büyük Malikâne
(cha_bld_manor_3)
Kasaba Level 3
Pazar Köyü
Pazar Köyü
(cha_bld_market_town_1)
Kasaba Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_2)
Kasaba Level 2
Büyük Pazar Kasabası
Büyük Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_3)
Kasaba Level 3
Köşk Avlusu

Building Name

Köşk Avlusu

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Kasaba

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Zenginlik: Tarımdan 180 (building_to_building_own)
Zenginlik: Tarımsal binalardan %+10 (her bölgeye eyalet)
Gıda tüketimi: -30 (region_to_region_own)
Büyüme: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Okçular
160 Okçular
Okçular
(cha_byz_archers)
Menzilli Piyade
160 Toplama Mızrakçılar
160 Toplama Mızrakçılar
Toplama Mızrakçılar
(cha_byz_levy_spear)
Mızraklı Piyade
80 Hafif Süvariler
Hafif Süvariler
(cha_byz_light_cav)
Yakın Süvari

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (cha_byz_archers)
Okçular
Yaylım ateşleri en yavaş olanları hücumdan önce savaştan çıkarır.
160 150 150 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
2
160 Toplama Mızrakçılar
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (cha_byz_levy_spear)
Toplama Mızrakçılar
Savaşacaklar. Çoğu ölecek. Bu konuda bir seçim hakları yok.
160 150 150 20 32 20 60 6 100 30
3
80 Hafif Süvariler
Süvari / Yakın Süvari / (cha_byz_light_cav)
Hafif Süvariler
Hafif silahlarla ve zırhlarla donatılmış bu süvarilerin asıl silahları hız ve şaşırtmacadır.
80 450 450 28 32 50 37 10 150 36
Facebook