![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Austrazyjscy separatyści (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/frankish_separatists/mon_24.png)
![Strażnica](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/cha_bld_garr_01.png)
![Austrazyjscy separatyści (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/frankish_separatists/mon_24.png)
Strażnica
Twardzi osadnicy, zdeterminowani, by bronić swych domostw.Nie wszyscy wojownicy walczą na samym froncie – tam, gdzie toczą się krwawe walki. Zanim powstały duże armie zawodowe, garnizony wykorzystywano do opanowania ludności, a następnie obrony terytorium. Rzymianie nazywali proces obsadzania garnizonami słowem „colonia” (od czego bierze się słowo „kolonia”). Polegał on na osadzaniu obywateli (przeważnie weteranów) w podbitych miastach, by zromanizować populację. Rozwój islamskich kalifatów sprawił, że tradycję tę kontynuowano. Miasta garnizonowe pozwalały utrzymać kontrolę nad podbitymi ziemiami. Ponadto powstanie nowych umocnień sprawiło, że w zamkach i fortach stacjonowały często niewielkie oddziały zawodowe. Dotyczyło to szczególnie Królestwa Franków, gdzie stworzono linie umocnień (marchie) stanowiące strefę buforową między państwem a jego przeciwnikami.
Garnizon
![]()
Strażnica
(cha_bld_garrison_1) Garnizon Level 0 |
|
![]() |
Building Name Strażnica |
Level Name cha_bld_garrison_1 |
Building Chain Garnizon |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/settlement_ positive.png)
Provides Garrison Army
(cha_fra_archers)
Piechota miotająca
(cha_fra_levy_archers)
Piechota miotająca
(cha_fra_levy_spear)
Piechota z włóczniami
(cha_fra_mounted_archers)
Piechota miotająca
(cha_fra_spear)
Piechota z włóczniami
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|