Left Panel
Farma
Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna.Rolnictwo, zwłaszcza w suchym klimacie, zawsze było trudnym przedsięwzięciem. Kluczowe było odpowiednie wykorzystanie wody – rzeki i tereny zalewowe nadają się do upraw, ale powódź może zmyć dobrą glebę zamiast ją użyźnić. Na suchych obszarach rolnicy muszą polegać na kanałach i nawadnianiu, należy też dbać o dostawy wody. W związku z tym żyzne tereny są bardzo cenione. Farmy wytwarzały żyto, jęczmień, oliwki i wino; umożliwiały też hodowlę bydła, kóz i owiec.
Pola
|
Pola
(cha_bld_fields_1) Pola Level 0 |
|
Building Name Farma |
Level Name cha_bld_fields_2 |
Building Chain Pola |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 2000 |
Effects
Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +15 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +3 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +1 na każdy lokalny poziom żyzności (wszystkie prowincje)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|
|
|
|

English
Français
Italiano
Deutsch
Español
Русский
Čeština
Türkçe
Português (Brasil)
한국어
简体中文
正體中文
日本語