Left Panel



Торговый город
Светоч культуры и процветания.Еще со времен античности города не возникали сами по себе, а вырастали на месте еще более древних поселений. Люди всегда старались селиться в местах, удобных для обороны, у важных переправ, рядом с источниками природных ресурсов или на возвышенностях, защищенных от наводнений и других стихийных бедствий. Централизованное городское планирование в Древнем Риме встречалось редко. В пределах стен одного города могли быть как широкие прямые улицы с роскошными общественными зданиями, величественными храмами и богатыми виллами патрициев, так и лабиринты узких переулков с хаотичным нагромождением хижин, трущоб, борделей и таверн.
Город
![]() |
Building Name Торговый город |
Level Name cha_bld_city_3 |
Building Chain Город |
Building Level 4 |
Create Time 6 |
Create Cost 6000 |
Require Technology ![]() Центры торговли |
Effects





Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / (cha_byz_archers) Лучники Залп стрел способен проредить вражеский строй перед натиском. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 49 | 150 | 6 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 10 | 100 | 28 | |||||
2 |
Пехота ближнего боя / Пехота с копьями / (cha_byz_levy_spear) Копейщики-новобранцы Они будут сражаться. Большинство из них погибнет. У них нет выбора. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 20 | 32 | 20 | 60 | 6 | 100 | 30 | |||||||||
3 |
Конница / Штурмовая конница / (cha_byz_light_cav) Легкая конница Скорость и внезапность - главное оружие этой легковооруженной конницы. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 28 | 32 | 50 | 37 | 10 | 150 | 36 |
|
|
|