Miasto
Godne szacunku centrum przedsiębiorczości.Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.
Miasto
Building Name Miasto |
Level Name cha_bld_city_2 |
Building Chain Miasto |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Bogactwo: +20% z budynków handlowych (każdy region prowincji)Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Provides Garrison Army
(cha_sax_cav)
Jazda miotająca
(cha_sax_javelinmen)
Piechota miotająca
(cha_sax_levy_javelinmen)
Piechota miotająca
(cha_sax_onager_bastion)
Artyleria polowa
(cha_sax_scout_cav)
Jazda miotająca
(cha_sax_seax_band)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_levy_javelinmen) Poborowi oszczepnicy Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga. |
|||||||||||||||||
160 | 170 | 170 | 70 | 80 | 7 | 5 | 7 | 14 | 2 | 22 | 6 | 100 | 26 | |||||
2 |
Jazda / Jazda miotająca / (cha_sax_scout_cav) Jazda zwiadowcza Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 425 | 90 | 80 | 5 | 2 | 37 | 32 | 40 | 33 | 10 | 150 | 34 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_seax_band) Wataha z saksami Krótka i niebezpieczna broń sieczna. Śmierć od seaxa jest długa i bolesna. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 37 | 32 | 14 | 44 | 6 | 100 | 34 |
|
|
|