Domki myśliwskie
Tropiony w lesie, zbyt blisko, by się ukryć.Historia łowów jest starsza od dziejów ludzkości. Nasi najdalsi przodkowie opierali swoją egzystencję na polowaniu. Pomimo pojawienia się rolnictwa, myślistwo wciąż było praktykowane, zarówno jako źródło utrzymania, jak i rozrywki. Pełniło ono też ważną rolę gospodarczą – skóry zwierząt były równie wartościowe, jak ich mięso. Każda kultura miała własne bóstwo związane z łowami, u Rzymian była to Diana, u Greków – Artemida. Religie barbarzyńców były jeszcze bardziej skupione na naturze, przez co myślistwo pełniło w ich kulturze rolę ważniejszą niż u „cywilizowanych” sąsiadów. Rogatego, celtyckiego boga Cernunnosa prawdopodobnie również kojarzono z łowiectwem. Miał wiele cech wspólnych z innymi pogańskimi bogami polowań.
Produkcja futer
Building Name Domki myśliwskie |
Level Name bel_bld_all_resources_furs_2 |
Building Chain Produkcja futer |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
Bogactwo: +200 z handlu (building_to_building_own)Żywność: +50 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Produkcja towarów: +20 futer (building_to_building_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|