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Boschetto delle decapitazioni LongobardiLongobardi Religione Level 5

Boschetto delle decapitazioni

Che la natura sia lodata. Via la testa dal corpo.

La transizione delle tribù germaniche verso il Cristianesimo fu graduale e si verificò principalmente negli ultimi secoli del primo millennio, dopo l’inizio dell’ascesa dei Franchi merovingi. Prima di allora, pare che molte delle tribù fossero pagane prima dell’VIII sec. d.C. Lo storico Agazia di Myrina documenta il loro culto degli elementi naturali, come gli alberi, i fiumi, le valli e le montagne, la loro comunicazione con il mondo naturale e le decapitazioni degli animali, che erano offerti in sacrificio. In particolare, gli Alemanni erano molto violenti nei confronti di coloro che non condividevano le loro credenze, e bruciavano i luoghi di culto dei popoli che conquistavano.

Religione

Terreno sacro
Terreno sacro
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Religione Level 0
Monolito germanico
Monolito germanico
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Religione Level 1
Luogo di sepoltura germanico
Luogo di sepoltura germanico
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Religione Level 2
Tumuli germanici
Tumuli germanici
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Religione Level 3
Bosco sacro
Bosco sacro
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Religione Level 1
Foresta sacra
Foresta sacra
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Religione Level 2
Irminsul
Irminsul
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Religione Level 3
Boschetto delle decapitazioni
Boschetto delle decapitazioni
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Religione Level 4
Boschetto delle decapitazioni

Building Name

Boschetto delle decapitazioni

Level Name

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Building Chain

Religione

Building Level

5

Create Time

6

Create Cost

12000

Require Resource

Require Technology

Nuova aristocrazia
Nuova aristocrazia

Effects

Permette il reclutamento di sacerdoti (province_to_province_own)
Cibo: +80 derivante dalle riserve (region_to_region_own)
Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (province_to_province_own)
Crescita: -5 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +8 (province_to_province_own)
Influenza religiosa: +5 al paganesimo germanico (region_to_region_own)
Osmosi religiosa: +1 al paganesimo germanico (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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