Sprzedawca wina
Wino można drogo sprzedać, jeśli nie wypije się całego...Wino było istotnym elementem życia zachodnich cywilizacji przez tysiące lat. Uprawę i fermentację winogron rozpoczęto już w 7000 r. p.n.e. na terenach obecnego Kaukazu. Jednak wiele spośród współczesnych elementów kultury winiarskiej wywodzi się z praktyk antycznych Greków. Dla starożytnych wino było nie tyle sposobem na spędzanie wolnego czasu, ile religią: Gesztinana w Egipcie, Bachus w Rzymie i Dionizos w Grecji – ci bogowie patronowali produkcji napoju ze sfermentowanych winogron. Gdziekolwiek pojawili się Rzymianie, tam również handlowali, osiedlali się i pili, co tłumaczy rozprzestrzenienie się upraw winorośli na terenie imperium oraz podział na regiony winiarskie, który obowiązuje po dziś dzień. Jeśli chodzi o samą konsumpcję trunku, to starożytni uznaliby nas za barbarzyńców, ponieważ każda cywilizowana kultura rozcieńczała wino, mieszając je z wodą w proporcjach co najmniej jeden do dwóch.
Społeczność
Building Name Sprzedawca wina |
Level Name att_bld_nomad_community_wine_2 |
Building Chain Społeczność |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 3000 |
Require Technology Systematyczna grabież |
Effects
Bogactwo: +275 z handlu (force_to_force_building)Poczucie wspólnoty: +2 (force_to_force_own)
Trening morale: +5 dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|