Attarova svatyně
S oštěpem v ruce při burácení hromů, bůh Jitřenky nás povede k vítězství!Attar nebo Ištar, známý také jako „bůh Jitřenky“, byl koncem starověku uctíván v celé Arábii, než se v této oblasti začal šířit islám. Často je zobrazován s hrotem kopí a v doprovodu kozorožce, který byl jeho posvátným zvířetem. Attar byl bohem války (byl nazýván také „statečný v bitvě“), dárcem vody a v sušších oblastech Arábie také bohem blesků a hromobití. Podle kanánských legend nastoupil Attar po smrti Ba'al Hadada na trůn, aby místo něj vládl světu. Brzy se však bohužel ukázalo, že toho není schopen – především byl na Ba'alův trůn moc malý – a tak se musel vrátit do podsvětí. Attarovy chrámy zpravidla měly nezastřešenou část, která mívala uprostřed ohniště, a sdílely zoroastriánský koncept „posvátného ohně“. Králové ze Sáby dokonce prováděli rituál zvaný „Hon na Attarovu a Kuruminu zvěř“ (Kurum byla Attarova družka), aby přivolali déšť.
Semitské pohanství
Building Name Attarova svatyně |
Level Name att_bld_eos_religion_semitic_major_2 |
Building Chain Semitské pohanství |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 3000 |
Require Resource |
Effects
Umožňuje verbovat agenty: kněží (province_to_province_own)Bohatství: +20 % ze zemědělských budov a chovu dobytka (všechny regiony v provincii)
Spotřeba jídla: -60 (region_to_region_own)
Veřejný pořádek: +5 (province_to_province_own)
Náboženský vliv: +5 semitských pohanů (region_to_region_own)
Náboženské prolínání: +1 semitských pohanů (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|