Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Separatyści himjaryccy / Budynki / Baza milicji
Baza milicji Separatyści himjaryccySeparatyści himjaryccy Werbunek wojskowy Level 4

Baza milicji

Każdy musi wypełnić swój obowiązek ochrony miasta.

Poborowych można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Arystokraci zabierali na wojnę członków swojego rodu, wojowników i poborowych. Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Werbunek wojskowy

Obóz poborowych
Obóz poborowych
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_1)
Werbunek wojskowy Level 0
Centrum werbunkowe
Centrum werbunkowe
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Werbunek wojskowy Level 1
Obóz milicji
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Werbunek wojskowy Level 2
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Werbunek wojskowy Level 3
Baza milicji

Building Name

Baza milicji

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4

Building Chain

Werbunek wojskowy

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

7000

Require Technology

Osadnictwo wojskowe
Osadnictwo wojskowe

Effects

Żywność: -50 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Zbrojni na wielbłądach
Zbrojni na wielbłądach
(att_des_armoured_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Wojownicy na wielbłądach
Wojownicy na wielbłądach
(att_des_camel_warriors)
Jazda do walki w zwarciu
80 Pustynni bojownicy
Pustynni bojownicy
(att_des_desert_raiders)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pustynni bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders)
Pustynni bojownicy
Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.
80 550 425 21 32 35 60 8 190 34
2
160 Pustynni wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen)
Pustynni wojownicy plemienni
Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach.
160 275 200 24 40 10 39 33 118 34
3
160 Aszum
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_ashum)
Aszum
Deszcz śmierci ugasi pustynny upał.
160 240 240 38 150 5 15 10 6 5 10 5 92 34
4
80 Jamal Al-Baltha
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_jamal_al_baltha)
Jamal Al-Baltha
Połączenie wielbłądów i toporów stanowi groźną perspektywę dla każdego, kto spróbuje oprzeć się szarży tych jeźdźców.
80 675 700 29 32 14 40 45 282 43
5
160 Harcownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_skirmishers)
Harcownicy Rumhy
Uzbrojeni w oszczepy plemienni harcownicy wiedzą, jak wykorzystać teren, by zapewnić sobie przewagę.
160 550 550 90 80 7 9 7 32 2 9 45 95 34
6
160 Wojownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_warriors)
Wojownicy Rumhy
„Bóg stworzył Arabię, by ćwiczyć wiernych. Kimże więc jesteśmy, by się Mu sprzeciwiać?”
160 800 800 100 80 6 10 10 32 5 12 58 97 43
Facebook