Centrum werbunkowe
Organizacja zaciągu przed kampanią wymaga planowania i miejsca.Poborowych można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Arystokraci zabierali na wojnę członków swojego rodu, wojowników i poborowych. Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.
Werbunek wojskowy
Building Name Centrum werbunkowe |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2 |
Building Chain Werbunek wojskowy |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2400 |
Require Technology Przymusowy pobór |
Effects
Żywność: -10 (region_to_region_own)Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders) Pustynni bojownicy Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy. |
|||||||||||||||||
80 | 550 | 425 | 21 | 32 | 35 | 60 | 8 | 190 | 34 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen) Pustynni wojownicy plemienni Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach. |
|||||||||||||||||
160 | 275 | 200 | 24 | 40 | 10 | 39 | 33 | 118 | 34 |
|
|
|