Targ rolny
Miejsce, gdzie można kupować i sprzedawać; wszyscy tu zyskują.Rolnictwo i handel stanowiły podstawę gospodarki i główne źródło dochodu pustynnych królestw. Na terenach otaczających osady uprawiano ziemię, a na niezliczonych targach i ruchliwych uliczkach portów oraz miast dokonywano transakcji handlowych. Płody rolne i zwierzęta hodowlane trafiały na rynek w celu sprzedaży lub wymiany w zależności od indywidualnych potrzeb. Kupiectwo było oczywiście opodatkowane przez państwo, które w ten sposób napełniało skarbiec i prowadziło działalność budowlaną na szeroką skalę, a także utrzymywało wojsko. Umiejscowienie tuż przy jedwabnym szlaku sprawiło, że miejsca takie jak Aksum, Himjar i sasanidzka Persja szybko zaczęły opływać w bogactwa. Choć królowie i handlarze stali się niezwykle zamożni, zyski raczej nie dotarły do zwykłych rolników czy właścicieli stoisk na targowiskach – żyli oni z dnia na dzień w dość kiepskich warunkach.
Centrum miasta
Building Name Targ rolny |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4 |
Building Chain Centrum miasta |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 6000 |
Require Technology Standaryzacja waluty |
Effects
Umożliwia werbunek wysłanników: Szpiedzy (province_to_province_own)Budowa dróg: 20 (region_to_region_own)
Bogactwo: +15% z budynków rolniczych i hodowlanych (każdy region prowincji)
Bogactwo: +400 z handlu (building_to_building_own)
Żywność: +70 z handlu (region_to_region_own)
Ład publiczny: -4 (province_to_province_own)
Brud: +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|