Osada
Nepočetná společenství prospívají díky sdílené práci.Paláce, administrativní budovy, trhy a obchodníci byli srdcem každého starověkého města, kde soupeřili o pozornost veřejnosti s obrovskými monumenty a chrámy. Uzavíraly se zde obchody, řešily se občanské záležitosti, konaly se tu náboženské obřady, utkání i divadelní představení pro pobavení a ohromení davů. Některá města byla přesně navržena podle plánů jediného muže, jako tomu bylo například v Antiochii, který navrhl architekt Xenarius. Většina ostatních měst se ale rozvíjela postupně tak, aby naplňovala aktuální potřeby obyvatel. Není proto divu, že výsledky byly leckdy dosti chaotické a velmi lidské – z důvodu úspory místa se nové stavby často budovaly na střechách těch původních a průběžně se měnil i jejich účel.
Městečko
Building Name Osada |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1 |
Building Chain Městečko |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 2400 |
Effects
Rozvoj silnic: 5 (region_to_region_own)Bohatství: 150 ze životních nákladů (building_to_building_own)
Spotřeba jídla: -10 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_des_desert_levy)
Pěchota s kopími
(att_des_desert_mounted_javelinmen)
Jízdní střelci
(att_des_desert_mounted_skirmishers)
Jízdní střelci
(att_des_desert_raiders)
Kontaktní jízda
(att_des_desert_spears)
Pěchota s kopími
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Pěchota pro boj zblízka / Pěchota s kopími / (att_des_desert_levy) Pouštní branci Odvedenci bojují, protože musí. Válka nikomu neodpouští. A poušť je ještě přísnější. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 230 | 24 | 32 | 24 | 34 | 33 | 93 | 34 |
|
|
|