Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Müslüman Ayrılıkçılar (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/muslim_separatists/mon_24.png)
![Kraliyet Şehri](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_sassanid_city_major_4.png)
![Müslüman Ayrılıkçılar (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/muslim_separatists/mon_24.png)
Kraliyet Şehri
Ölçü ve görkem medeniyeti tanımlayan şeylerdir.Tarzı farklı olsa da amacı farklı olmayan yönetici ve asil sarayları gücün taşla simgeleşmesi gibiydi. İster Ahameniş İmparatorluğu'nun kalbindeki Persepolis'teki yönetim binaları ve kraliyet sarayı gibi eski Pers tasarımlarından esinlenerek, ister İskender'in varislerinden Selevkos tarafından Antakya'da Helenistik tarzda yapılmış olsun, bu binalar insanda hayranlık uyandırması için yapılmıştı. Saraylar aynı zamanda şehir ve eyaletlerin gündelik yönetiminin gerçekleştirildiği, diploması, politika ve savaşların planlandığı hareketli yerlerdi.
Şehir
![]() |
Building Name Kraliyet Şehri |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_city_major_4 |
Building Chain Şehir |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 12000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/battle_movement_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/fortification_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/artillery_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|