Çiftlik Ahırları
Bir adamın sürüsünün büyüklüğü zenginliğinin bir belirtisidir.Çobanlık aslen temel bir çiftçilik işi olarak cilalı taş devrinde Akdeniz çevresinde yaygınlaşmıştı. Çobanlık eden nüfuslar gıdadan eşyaya kadar her şeyi hayvanlarından sağlayabiliyorlardı ve bu yüzden toprağa bağımlı olmadan özgürce yeni otlak araziler arayabiliyorlardı. Bu durum toprağı işlemeye pek elverişli olmayan kurak bölgelerde bile kendine yetebilen bir nüfus oluşmasını sağladığı gibi onların yerleşik kültürde yaşayan bir topluma yıkıcı gelebilecek iklimsel değişikliklere karşı daha esnek olabilmelerini sağladı. Sahip oldukları bu özgür hareket imkânı çobanlık eden nüfusları denetim altında tutmayı zorlaştırdı, özellikle de diğerlerinin hayvanlarına yapılan alışılagelmiş baskınlar onların korkulan savaş yetenekleri geliştirmelerine yol açmıştı.
Çiftlik
Building Name Çiftlik Ahırları |
Level Name att_bld_barbarian_farm_livestock_4 |
Building Chain Çiftlik |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 4000 |
Effects
Zenginlik: Hayvancılıktan 500 (building_to_building_own)Ek zenginlik: Hayvancılıktan, yerel doğurganlık seviyesi başına +150 (building_to_building_own)
Gıda: Hayvancılıktan +40 (region_to_region_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +10) (region_to_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -5 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +4 (region_to_region_own)
Atçılık II: Acemi süvari birimleri için %+10 savaş hızı (province_to_province_own)
Ordu yetiştirme kapasitesi: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|