Zamek wodza
„Wejdź na audiencję. Nie dotykaj rogu z miodem. Ani tej czaszki...”Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.
Królewskie domostwo (Miasteczko)
Building Name Zamek wodza |
Level Name att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary |
Building Chain Królewskie domostwo (Miasteczko) |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 15000 |
Require Technology Monarchia patrymonialna |
Effects
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)Maksymalna ilość aktywnych czempionów zwiększona o +1 (frakcyjne)
Bogactwo: +1500 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -150 (region_to_region_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Ład publiczny: +16 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +1 z umocnionej władzy (wszystkie prowincje)
Możliwości werbunkowe armii: +2 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_swordsmen) Szlacheccy szermierze germańscy Szlachetny ród nigdy nie przeminie. |
|||||||||||||||||
160 | 425 | 525 | 24 | 40 | 14 | 44 | 38 | 122 | 51 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry) Jazda tajfalska Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy. |
|||||||||||||||||
80 | 650 | 650 | 33 | 32 | 33 | 48 | 38 | 225 | 43 |
|
|
|