Sala watażki
To ważne, by ludzie mogli zebrać się i wspólnie cieszyć życiem.Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.
Przestrzeń wspólna
Building Name Sala watażki |
Level Name att_bld_barbarian_civic_chieftain_3 |
Building Chain Przestrzeń wspólna |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 5000 |
Require Technology Święty król |
Effects
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)Bogactwo: +500 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Ład publiczny: +10 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nor_hirdmen) Hirdmeni Towarzysze broni. Lojalni i niezłomni. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 30 | 40 | 15 | 50 | 38 | 132 | 45 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_nor_huscarls) Huskarlowie Zbrojni wojownicy, wierni do ostatniego tchu. |
|||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 62 | 56 | 87 | 22 | 25 | 99 | 45 |
|
|
|