Tereny łowieckie
Porozumienie z ziemią. Na polowaniu.Historia łowów jest starsza od dziejów ludzkości. Nasi najdalsi przodkowie opierali swoją egzystencję na polowaniu. Pomimo pojawienia się rolnictwa, myślistwo wciąż było praktykowane, zarówno jako źródło utrzymania, jak i rozrywki. Pełniło ono też ważną rolę gospodarczą – skóry zwierząt były równie wartościowe, jak ich mięso. Każda kultura miała własne bóstwo związane z łowami, u Rzymian była to Diana, u Greków – Artemida. Religie barbarzyńców były jeszcze bardziej skupione na naturze, przez co myślistwo pełniło w ich kulturze rolę ważniejszą niż u „cywilizowanych” sąsiadów. Rogatego, celtyckiego boga Cernunnosa prawdopodobnie również kojarzono z łowiectwem. Miał wiele cech wspólnych z innymi pogańskimi bogami polowań.
Produkcja futer
Building Name Tereny łowieckie |
Level Name att_bld_all_resources_furs_1 |
Building Chain Produkcja futer |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 2500 |
Effects
Bogactwo: +100 z handlu (building_to_building_own)Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Produkcja towarów: +20 futer (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|