![Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/carloman/mon_24.png)
![Owczarnia](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/buildings/icons/att_bld_roman_west_livestock_sheep_4.png)
![Królestwo Karlomana (Age of Charlemagne)](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/carloman/mon_24.png)
Owczarnia
Zagrody dla owiec chronią je przed drapieżnikami: zwierzętami i ludźmi.Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.
Rolnictwo
![]() |
Building Name Owczarnia |
Level Name att_bld_all_livestock_sheep_4 |
Building Chain Rolnictwo |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/public_order_negative.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/effect_bundles/sanitation_negative.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|